문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤일로: 전쟁의 서막 (문단 편집) ==== [[MA 어설트 라이플|MA5B 어썰트 라이플]] ==== || 피해량 || 10 || || 발사 속도 || 900rpm || || 장탄 수 || 60 || || 최대 탄약 || 600 || || 특수 기능 || 나침판, 잔탄 표시기 || || 피해 변동 || 자칼 방패: 0%[br]엘리트 방어막: 70%[br]헌터 장갑 & 살점: 50%[br]플러드 살점 65%[br]차체: 25% || 거의 모든 챕터의 시작무기로, 압도적인 연사력과 장탄 수를 지닌 무기. 근접전을 할 때 초당 15발이라는 압도적인 연사력을 바탕으로 웬만한 적들은 빠르게 처리할 수 있으며, 체력 약한 보병 다수를 상대할 때 유용하다. 그러나 연사 시 크게 벌어지는 분산도 때문에 적과 거리가 멀어지면 취약해지는 것이 단점. 적과 거리를 좁히기 쉬운 실내에서는 강하지만, 탁 트인 개활지에서는 쓰기가 힘들어지는 무기다.[* 해당 상황의 극과 극을 체험하기 좋은 챕터가 1챕터와 2챕터로, 1챕터는 필라 오브 오텀 내부의 좁은 실내에서 싸우므로 어썰트 라이플을 사용하기 좋지만, 2챕터에서는 탁 트인 평야에서 주로 싸우기 때문에 사용 난이도가 크게 오른다.] 대부분 UNSC 병사들이 들고다니는 무기이고 탄약 용량도 넉넉하므로 마구 낭비하지 않는 이상 탄약 수급은 UNSC 무기 중에서 제일 좋은 편. 탄약은 'M118 7.62x51mm FMJ-AP'라고 표기된 '''끝이 붉은''' 탄약팩에서 얻을 수 있다. 근접 공격은 총을 옆으로 돌려치는 모션으로, 공격 속도가 가장 빠른 덕에 적을 연속으로 후려쳐서 잡기 좋다. 근접 공격 + 수류탄 투척 + 근접 공격을 빠르게 눌러 연속 2번 근접 공격을 하기가 가장 수월한 무기. 그런트 상대로 좋은 무기이며, 몰려다니는 그런트를 근접해서 갈아버리는 것이 가능하다. 멀리있는 그런트라도 점사를 해준다면 어렵지 않게 처리할 수 있다. 자칼은 방패가 있기 때문에 일단 멀리서 공격하면 무용지물이고, 가까이 붙어서 상대해줘야 한다. 근접 공격으로 경직을 먹인 후 몸통을 쏴갈기는 식으로 상대하면 좋다. 엘리트는 한 탄창을 거의 다 쏴야 겨우 하나 잡을 수 있을 정도로 상대하기 힘들다.[* 전설 기준으로 방어막 소진에 필요한 탄약 수는 마이너 - 20, 메이저 - 30, 스펙옵스 및 질럿 - 40, 에너지 소드 질럿 - 60발이 필요하다.] 그마저도 거리가 가까울 때 유효하며, 멀리있는 상대라면 방어막 벗기는 것 조차 힘들 정도. 그래도 근접 공격이 빠르다는 점을 이용해 총으로는 방어막만 빠르게 없엔 후에 연속 근접 공격을 먹여 효율적으로 처리할 수 있다. 그러나 엘리트가 둘 이상이거나 체력 높은 황금색 엘리트 질럿을 상대할 때는 힘을 못 쓴다. 반대로 방어막이 아예 없는 스텔스 엘리트 상대로는 효율이 굉장히 좋은데, 높은 장탄 수와 발사속도를 바탕으로한 탄막 형성으로 잘 안 보이는 스텔스 엘리트를 쉽게 공격할 수 있다. 헌터 상대로는 피해량 감소가 있지만, 근접 공격을 피해 감소없이 빠르게 할 수 있는 덕에 상대할만 하다. 차량 상대로는 쓸 일이 없지만, 밴시가 사격하면서 근접하는 상황이라면 밴시 몸체에 수십 발을 박아넣는 것이 가능하다. 비록 차량 상대로 피해가 감소한다해도, 체력 낮은 밴시 상대로는 나쁘지 않다. 플러드는 감염체(포자) 처리는 굉장히 잘하지만, 하필이면 플러드 상대로 피해량이 감소되는 탓에 플러드 전투변이 다수가 몰려오는 상황에 취약해진다. 게다가 플러드 전투변이들은 근접 공격에도 내성이 있는 탓에 근접 공격도 안 먹힌다. 그래도 높은 연사력과 탄약 수가 어디가는건 아니라, 샷건을 얻기 전까지는 근접한 전투변이에게 대처하는데 더 좋은 수단이 없으므로, 중장거리를 받쳐줄 무기와 조합한다면 어느정도 버텨낼 수 있다. 센티널 상대로는 피해량 감소가 없기 때문에 무난하다. 4~5기 몰려다니는 센티널들을 빠르게 없에버릴 수 있다. 여담으로 들고 있는 대상에 따라 사격 방식이 다르다. UNSC 병사들이 쏠 때는 2,3 점사, 플러드가 쏠 때는 단발 점사, 플레이어는 풀오토다. 멀티에서는 캠페인에서처럼 피해가 감소하는 일 없이 강력한 화력을 상대에게 그대로 입히는 것이 가능한 덕에 취급이 더 좋다. 근접전에서 다른 무기를 압도하며 은신 장치와의 궁합도 좋아 계속 들고다녀도 좋다. 분산도 = 사거리 문제는 여전하지만 장거리 공격에 능한 무기와 조합하거나, 수류탄 활용으로 극복 가능한 문제다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기